皆様、楽しくパチンコ打たれてますか?

わたくし事で恐縮ながら、楽しく打てているのはよろしいのですがパチンコ環境が良ければ打つ以外に時間を取ることが難しくなる…何とも悩ましい(笑)。
それに仕事の関係で時間を取られる事が少し増えたため、またも「時間がない病」が再燃し閉口しつつある今日このごろです。
それではいつものように、まずはテーマコラムから…

遊技に潜む鬼と福

これは稼働報告のピックアップが正にそういう感じですので(笑)、そちらから参りましょうか。
月末は1/28(水)の実戦、終日パチンコです。

朝イチはメインホール、着席は荒波遊T台Yこと甘のヤマトオンリーワン。
パチドランカーKさんのITパチンコ大会の実戦日に打ったものの、最悪の展開に耐えられずブン投げてしまった経緯があります。
どうも荒波機種は好きになれません。
今回も全く引けず、ストレートで貯玉再プレーの限界に到達し現金投資(泣)。
こうなると遊タイムからまとまった連チャンが欲しいところですが、往々にして…やはり、というかもう少しで到達というところで当たります。
予め入った青保留から赤変化に金ヤマト複合のストーリーミサイルリーチから大当り、単発を覚悟するも意外やさにあらずラッシュイン!
しかし四つ目に転落3ラウンドを引いてしまい僅か5連で終了、再び遊タイムを目指すにはとても持ち玉が足りません。
かと言って現金投資な踏み込めるレベルの台でもなく…ここは投げの一手。

第二ホールへ移動、まずは気心知れた筆頭得意機種である甘の真ゴジラ。
出会い頭に群通過の機龍リーチ経由特撮ガイガンリーチで大当り、しかし単発。
しかしどうにも回せず期待値的トントン台にて投げ。

次は三日前に初打ちを果たしたばかり、甘のアズールレーン、THE ANIMATION 異次元トリガー 79ver. という台です。

分母は表記通りで大当り(初回は全て3ラウンド)終了後必ず40回転の時短に突入し、ココで引けると晴れて分母69.5で100回転というラッシュに突入します。
ラッシュ直行便がなく時短消化もラッシュ同様、超高速ですので単発終了のアッサリ感は半端ないです(笑)。
一方ラッシュですが継続率は約77%、3ラウンドが30%で6ラウンドが46%、そして本機種の目玉となる覚醒ボーナスが24%という振り分け。
この覚醒ボーナスが初回の6ラウンドに三回の大当り(3ラウンドと6ラウンドの振り分けあり)を上乗せする仕組み。
また更に「蒼海乗せ」と呼ばれる上乗せが起こり続ける可能性があり、続けて発動が起こり三回の大当りを上乗せすることとなり、一気の大量出玉に化ける可能性を秘めています。
大当り中に画面が青くなったら…それこそが上乗せのサイン、胸ときめく嬉しい事が待っていることが約束されます。

さて実戦に戻ります。
まずは早々に回転開始時に右下のエンタープライズランプの発光にショボ系経由のエンタープライズVSリーチから大当り。
演出はかなりシンプル、とにかくエンタープライズという主人公キャラが出れば激熱。
リーチも疑似連テンパイからショボ系を経由するか直接的にVSリーチへと発展、そして上記エンタープライズ関連の注目演出が絡んで信頼度が変化するというもの。
あとはVSとは異なり信頼度が高いエピソードリーチも準備されており、最初はごちゃごちゃしますが慣れるのにそれほど時間はかかりません。
そして時短中に見事先述の覚醒ボーナスを引きます、合計18ラウンド。

覚醒ボーナスでは最初に獲得玉数がランクアップしてゆき、バイブレーションとエアーバイブとのコンビネーションで脳汁を噴出させてくれます(笑)。
要は最初の6ラウンドにあと三回、どのパターンで上乗せされるかということになります。
最初は混乱しますがご心配なく…払い出し出玉が確定した後、左上に残り合計ラウンド数が絵で表示されます。
それを3と6で振り分ければ良く、例えば24ラウンドが最高で6-6-6-6、15ラウンドなら6-3-3-3という要領です、参考までに。

また実戦に戻りますが、そのまま2連で抜け…100回転もなかなか刹那的(笑)。
次はシンフォギアのフリーズ的なレーダー演出からVSリーチエンタープライズ参戦で大当り、しかし単発。
次が分母ライン、右下ランプ発光からVSリーチエンタープライズ参戦もハズレ、やっちゃった…と思いきや復活!
時短で入賞時ボタンバイブレーションが発動し大当り、4連ながら覚醒ボーナスは無し。
千五百発弱の持ち玉となりますが、そこからハマリに突入し全飲まれ、更に残り貯玉も限界到達。
思うように回せず期待値的トントン台、まだ昼間ですが万策尽きて退散します。

ここで職場の一つからそう遠くない土地に、甘真ゴジラが残っているホールがあったことを思い出し向かうことに。
幸い目当ての甘真ゴジラは空き、見た目打てなくはないが甘くない…感触も一致。
これまでの杵柄を駆使して必死に回し、ボタンバイブ+ロゴ落ちからのビオランテ触手リーチから三倍ハマリを抜けて2連しかし飲まれ。
計算上ギリギリトントン台、となれば貯玉なら打てる可能性ありです。

さあさあ次の機会にして今日は帰ろう…と思いきや甘のアズールレーンを見つけてしまい打ってしまいます(笑)。
やはり、というか思うように回せない…と思ったところで潜入保留がイン。
ちなみに私はカスタムで先読みチャンスモードにセッティングするのですが、発動すると正直ヤマトばりに「鬼熱」です。
期待通りVSリーチ、エンタープライズ参戦から大当り!
しかも時短でも引けてラッシュへ入り蒼海乗せ二つの57ラウンドが転がり込み、四千五百発ほどの持ち玉となります。
するとここから一気に大爆発、最後に上乗せ抜きでラッシュ22連は一気に持ち玉二万発を突破!
…いや半端ないです(笑)。

ちなみに時短ならびにラッシュ中、今のところ私はミュージックつまりエアーバイブ告知でプレーしています。
特に刹那的な時短中、ガセのテンパイ煽りが嫌なので省略される演出を選びました。
まず右下の図柄がすぐ停止せず変動中になるとファーストチャンス。
図柄停止までの時間は、多分テンパイ煽りガセのショート、それを越えるとチャンスでミドルとロングもある印象です。
ただショートで「ポポポ…!」と来るパターンもあり侮れません。
また実戦上観客に変化があると大当り濃厚で、これまでですと一番後ろに座ってるキャラが手を振る、あとは右前列にチビキャラが現れる、というパターンを確認しています。

実戦に戻ります。
結局連すると右のアドバンテージが得られるためプラス期待値台ながら、基本的に回らないので千発ほど打ち込んだところで投げ。

そして最後の最後は先程の甘真ゴジラ、初当り二つを取ってきっちり連チャンさせ、今度はしっかりとプラス勘定をマークして期待値的に僅かなるプラス転化を果たしたところで実戦終了と相成りました。

慣れない新機種との対峙ならびにマイナス期待値必至となる新天地の開拓、これぞまさに鬼。
しかし新たな道を見出だせなければ、やがて状況が更に恐ろしい鬼となって襲い掛かってきます。
それを克服してこそ福が訪れる…そんな事を思わせていただいた実戦でございました。

さて2025年1月の稼働報告へ移ります。
初打ちはいきなり禁パチから解放され我慢出来ず、の夜パチでマイナス期待値をマークしてしまいます(泣)。
しかしそれである意味開き直れて、レパートリー増やしに積極的となれた一面もありました。
ただ結局打てると思えたのは前出の甘アズールレーン一機種のみ、しかも甘乗物娘同様回転ムラが大きく思うようになかなか回せません。
また月半ばまでかなり負けが込んでマイナス収支月を覚悟しましたが、後半に怒涛の追い上げを見せプラス転化してくれました。
目安期待値は五桁マークこそないものの、良く稼げましたし、結果的には満足しています。

それではご機嫌よろしゅう、皆様のもとにご幸運が訪れますよう!

(凡例)
乗=PA乗物娘 N-K YT200
ゴ=PA真・怪獣王ゴジラ NL‐K1
ヤ=P宇宙戦艦ヤマト2202-ONLY ONE- YR
慈=デジハネP北斗の拳 慈母
リ=PAリング バースデイ 呪いの始まりFWC
S4=PF戦姫絶唱シンフォギア4 Light ver.
緋=P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.
ア=PアズールレーンTHE ANIMATION異次元トリガー79ver.