今回のテーマはあの台は今
パチンコ歴だけは無駄に(笑)長い私、色んな機種が思い浮かんできますが、もし現状のホールで復活可能であるなら、大一商会のエースナインを推したい!
ちなみに、この台が登場したのは昭和60年(1985年)くらい。
羽根モノが主流の時代からデジパチが出始めた頃でした。
私にとっては、とても印象的な台だったので、いつまでも心の中に残っていたのですが、当時は機種の名前を覚える習慣も意識もなく、その後なんと言う台だったのかを人に伝える事すら出来ずにいました。
時は流れ、デジパチが完全に主流となり、私もようやくパチンコで勝つ事が出来るようになって間もなくの頃。
2004年に牧野さんが上野にパチンコ博物館をオープンするに当たり、その関係者、牧野さんの知人や友人、パチンコメーカーの方々一同が集まる前夜祭に、DOKさんの計らいもあって、なぜか私も参加出来る事に(/^▽^)/
自己紹介はもんの凄く緊張しましたが、その後色々な方と談義をする中、緊張もほぐれ、しばらくすると牧野館長に質問出来る時間が設けられ、そこで悶々としていた、あの台の名前を聞いてみる事に・・・
しかし名前を知らない台を人に伝えるのは実に難しく(笑)、とにかく中央の役物が印象的だったので「昔の電話機のダイヤルのような役物があり、マーブルチョコにも似てたかなぁ・・・」と曖昧な説明をした矢先


牧野館長「それはエースナインじゃないですか?」
いやぁ~この即答には唖然としました!・・・っても、元々名前なんぞ知らない私には「そうそう!ソレです」というリアクションは取れるハズもなく、「あぁ~そういう名前だったんですね、ありがとうございました」としか答えられませんでした(笑)
ちなみに、これが当時のガイド誌に載った、全員の集合写真です(笑)


そして、そのエースナインがコレ


遊び方は、天の左右とセンター役モノの左右・肩の部分(スーパーコンビならクルーンへの入り口部分)から玉が入ると、この赤・緑・黄が3つずつ並んだ計9つの穴の何処かに入り、赤なら権利発生します・・・もちろんコレは1/3だったハズ!
余談ですが、スーパーコンビも見かけ上は1/3ですが、実際はネカセによる影響でV入賞確率は1/4とか1/5以上との事でした。当時は、一発入れば約1万円になったので、3千円で1個入れば勝てる台だな!と信じていた私がボロボロに負けたのは言うまでもありません(笑)
さて、その権利が発生すると、その下にあるGOチャッカーを通す・・・すると一番下にあるアタッカーが開き、玉がジャラジャラ出てくる仕組み。
回数制限は8回だったか、アタッカーが8回開くと完走となり、また新たに赤のマスに入れて権利を獲得しに行く。
・・・と、コレだけであれば、役物に玉がバンバン入れば優秀台となる訳だが、そう簡単ではない(笑)
このマシンの特徴はパンク!
権利発生後、再び赤いマスに玉が入ると権利が消滅してしまうのです(汗)
ココが面白いところで、役物を狙うには玉をやや強めのぶっこみ付近でいいのだが、権利が発生したら、パンクしたくないので弱め打ちにする。ただ、あまり弱いとGOチャッカーに玉が行かないので、中々アタッカーが開いてくれない(笑)
この心の中での葛藤が今にして思えばとても楽しかった・・・当時はもちろん必死で、役モノに入れないよう、それでいてGOに入る様、ストロークを極限まで調整し、パンクにビビりながら打つ♪
もちろん、その日の運みたいなモノにも左右されます。
最初は出来るだけ早く赤に入り、権利が発生したら、赤以外のマスに入れば好調(笑)
その逆、最初は中々赤に入らず、権利発生した途端、続けて赤に入る時は絶不調。
ハンドルを持つ手に力が入り、手に汗ぐっしょりかいた台はこの台くらいだったかなぁ?
羽根モノでも、Vに入ってラウンドが始まっても中々羽根に乗らないとハンドルを持つ手に力が入り・・・ってのはありますが、その比ではありません(笑)
権利が発生すると、パンクしないよう、身体をネジリながら顔を歪めながら打っていたような気がします←怖いよ(笑)
この釘調整も大変だったと思います。役物にポンポン入り過ぎると、スグにパンクとなり面白くないし、余りにも入らないと、パンクの危険度は減るが中々権利が発生しないのでつまらない。
また、弱め打ちすればGOチャッカーにポンポン入る台では、簡単に攻略されてしまうので、GOを狙うと役物にも入りやすくなるような絶妙な調整が必要でした。
今では規制でこの手の台は作れないのかと思うが、さらに当時活躍していた釘師が居ないと調整が難しいかも知れません?・・・あ、基本釘は動かせないのか(笑)
現在では液晶の演出に一喜一憂する・・・これもとても素晴らしい事で、アニメであれドラマであれ、その内容を知らずとも、名場面の一部が出てくると鳥肌がたってしまうほどの感動を与えてくれたりします。
ただまぁ精々2回くらい見ると慣れてしまうかな(笑)
しかし、パチンコ玉の動きや行方に心を躍らせる本来のパチンコは何度やっても楽しさが霞んでくることはありません♪



「手打ちの台はお年寄りのリハビリにいいかも」とな?こんなコメントを寄せられた方も、今や…。
何よりもこんなトコロが気になってしまったギルです、こんちは!
「“IDOL”かあ、ん〜、権利物ということなら見たこと無いかなあ…」「それよか、『あっぱれ応援団』じゃない、おー!」「潰れかけのあの店で“ブドウ”で一箱出してしまったアレだあ」すんまそん、ということで『エースナイン』は憶えてないですわ。〈IDOL・大一〉はまだまだマイナーで田舎だとデジパチで時々見かけた(打った)覚えしかありません。でも「ヘソ1個戻し」に驚いたのはIDOLの台だったなあ…。
そしてご両人、“初顔出し”ですか?いや貴重な…🤭。
「なんというかその…」、権利物って言葉で表現するのが難しいですね、今、私の頭の中にもある台が浮かんでいるのですが、「なんというかその…上が“一発台”で下が“デジパチ”で“カイザーチューリップ🌷”が採用されてて…」てな具合になってしまいます。詳しい方に“拾って”貰えたのは幸運でしたね、機種名が判明したというのは。私のはずーっとわからんままですわ。
さてさて“例”の件ですが「いや~失敗した!」と思ったのは、Kさん前回コチラに登場の際の週末、〈札幌記念〉&〈中京記念〉、いやよっぽど「馬名だけでもちょこっとコメしとくかあ」と思ったのですけど、“本題”に対して「なんも持ち合わせて無いからなあ…」と控えてしまったこと。そしたらなに、3着ビタで両方とも、その瞬間「ああ〜」と、アラタが差してるのがわかった瞬間「両方なのに!」と。次の機会に言っても「ホントにぃ…🤨」となるよなあ…、でもまあいちおう…、どーしよーかなあ…
ハイ、ということで書きました、ガマン出来ずに。そうそう無いことだし、「ん、タマにはね」と自慢したいし。ちなみに馬券はヒモ3点で共に安目の方を。ふう、横井さんだったか小野田さんだったか「恥ずかしながら…」の心境です、私、今。
今日は《パッションリッチ》《フェアエールング》とだけ、こんな展開で当たるわきゃないと思いますけど😛。ではでは~。
<ギルさん>
指先を動かすのはボケ防止になるので、電動より手打ちの方が断然良いでしょうね?
ただ、現在の液晶パチにおいても、ボケ防止には大いに役に立っているようですよ・・・大当たりの瞬間のアドレナリンが良いらしいです・・・要するに脳汁が出れば出るほどボケない(笑)
毎日ハマリ倒している方はボケる(笑)
エースナインは古過ぎるのと、当時は日本全国何処にでも同じ台があると言う時代では無かったので、地域によっては全く導入されてない可能性まであります。
旅行先でパチ屋に入ると、見た事もない台に出くわす事は日常茶飯事でしたからね。
>そしてご両人、“初顔出し”ですか?いや貴重な
あはは、もう20年以上前の画像なので、今とは別人と言っていいかも?(笑)
>上が“一発台”で下が“デジパチ”で“カイザーチューリップ🌷”が採用されてて
むぅ、私には全く分かりませんが、牧野館長ならスグに答えてくれるかも?
〈札幌記念〉&〈中京記念〉
>アラタが差してるのがわかった瞬間
えっ?あの大荒れ馬券を取ったんですか!!!
って、ちょっと待った!
札幌記念は10→2→13番人気の超大荒れ馬券 3連単は何と帯(滝汗)
中京記念も5→7→10番人気の大荒れ馬券で3連単は30万馬券(汗)
・・・で、何を取られました?(笑)
安めの方と書いておられるので、3連単ではないようですね・・・ワイドかな? 札幌記念のワイドの14-15、9690円でしょうか?
さらに中京記念は1-6の4320円かな?
いいなぁ・・・蔵が建ちますね(笑)
ちなみに私も、ローズステークスは3連複を取らせていただきました(/^▽^)/(笑)
>今日は《パッションリッチ》《フェアエールング》とだけ
一つだけ、私の中の格言を教えておきましょう(笑)
馬券は予想だけして買わないと来る!
おススメ馬券を他人に教えると、マズ来ない!
この二つは鉄板です(笑)
あー思い出した。先日は札幌のレースでやらかしたというかやらなかったというか。喫煙所でダベって席に帰ってきたら、その馬券仲間が「あ、次のレースまだ買ってないや」と「もう時間無いからやめといたら?」と私、それでも検討し始めた彼に「ん〜俺だったらコレとコレとコレ、そして陽希の一発かな?」なんてお気楽に話す私。もうおわかりでしょう、コレとコレと陽希の一発が決まって、3連複470倍なり〜! ホント買わないと来る、しかも高目で…。400円が47000円…😮💨 思い出してしまったです。
エースナイン、知らない台ですが面白そうですね。
で、牧野さんから教えてもらったという下りで、同様の事を思い出しました。
上野にあるパチンコ博物館へ行った際、牧野館長さんに、1984年頃登場した京楽の権利物で、中央に虫食い状3つ穴回転体がある台、などの説明をし、機種名がお分かりになるか問うたところ、それは「テンンプター」だと思う、と言われました。
それまではホールの呼称「センターコーナー」と言ってましたが、以降「テンプター」としました。エースナイン同様、権利発生後はいかにパンクさせないか、工夫することで差がつく台でした。
<ギルさん>
>ホント買わないと来る、しかも高目で
だしょう?←でしょうのMAX表現(笑)
まぁ、これとてパチンコ同様のオカルト(隣の魚群は良く当たる、閉店間際は連チャンが止まらない・・・)と一緒ですが、妙に印象に残りますね(笑)
・・・にしても47000円かぁ?逃がした魚はデカいなぁ(笑)
<じゃじゃさん>
あ、やはり地域違いのじゃじゃさんはエースナインをご存知ないですか!・・・となると関東の一部で主に導入されたマシンかも知れません。
おぉ!奇遇にもじゃじゃさんも牧野館長に機種名をお聞きになられていたとは(笑)
まぁでも、パチンコ台(特に昭和の台)に関しての知識は、人間生き字引と言っていいですよね♪
現在のように日本全国どこでも同じ台があるという時代では無かったので、大変貴重な方と思います。
ちなみに、それにかけた金額(パチンコ台収集)は、土地付きの家が買えるほどとの事です(笑)
テンプターは打った事ないですが、権利モノ特有のパンクとの戦いは、まさにパチンコの醍醐味・・・釘と玉の流れに一喜一憂する、いわゆる昭和のパチンコですね。
その頃はカブトムシを捕まえて喜んでたので、打ったことないんですw
が、似た仕様の機種、コスモアルファ(真っ赤な太陽京楽)は、今は亡きレトロ柏崎さんで打ちました。
面白かったですね!
役物に入った玉が、たまにとんでもない挙動で当たり穴に入ったり、逆にハズレたり。
釘が開いてれば当たりは早いがパンクも早い。
当たり中もハラハラする楽しさ。今でも打ちたい気分ですが、現行機の仕様じゃあ、そんな需要はほぼゼロのんでしょうねぇ……。
<禅寺丸さん>
いいなぁお若くて(笑)
>コスモアルファ
あぁ~確かに、エースナインとは回転体が垂直か水平かの違いだけ?(笑)
玉の信じられない挙動は分かります♪
エースナインの場合、回転体とは言え垂直なのでイレギュラーな玉の挙動はないのですが、コスモアルファの場合、ほぼ水平に受けて、しかもステージが回転
しているので、跳ねたりズレたりは日常茶飯事だったでしょうね?
「ぐわぁあああ(泣)」「よっしゃー(/^▽^)/」が目まぐるしく訪れる(笑)
>今でも打ちたい気分ですが、現行機の仕様じゃあ、そんな需要はほぼゼロのんでしょうねぇ
私のような昭和世代であっても、現在のパチにどっぷり浸かってますので、当時のままのスペックで出しても人気は出ないかも知れませんね?
精々、懐かしさで打つ方がポツリポツリ居る程度?
タンポポのお客も9割以上が、その時代を知る方々だけですからね(笑)
しまった!
肺炎と大腸炎と眼の負傷で、寝込んでいた、ドルでございます。
この話題は食いつかずに何に食いつくか。
実は、エースナインの前身、シティ3号セル基盤で所持しています。
ほぼ同じですが、当たりは赤でなく、緑です。
当時権利モノも一つのカテゴリーとして人氣ありました。
そう、通常は「入れ!」が権利獲得後は「入るな!」この矛盾。
ハラハラドキドキでラウンド消化まで、手に汗握る。
エースナイン、コスモアルファ、バトルエースなど、とにかく、あのドキドキが身体から抜けないものでした。
あの頃のパチンコって本当に楽しかった。
まず、10万負けることなど無いし、打ち止めの1万円弱の攻防で、まさに娯楽でした。
もちろん、現金時短機もめちゃくちゃ楽しかったけど、球の動きでパチンコ本来の楽しみがありましたね。
Kさんとの会話では、このエースナインがよく話題に出ますが、自分も忘れられない機種の一つです。
いま、シティの枠を群馬の修理屋に預けてますが、戻り次第セットします。
その際はまた、中華含めお声がけします!
<ドルさん>
いやぁ~それにしても大変でしたねぇ(汗)
どれか一つでも難儀極まりないのに、3つもって(滝汗)
全て回復されておられるなら良いのですが・・・
>この話題は食いつかずに何に食いつくか
あはは、記事は逃げませんし、コメントのお気遣いはお気持ちだけでも十分ですよん(/^▽^)/
>実は、エースナインの前身、シティ3号セル基盤で所持しています。
ほぅ!そうなんですね!!!
・・・ってか、あの台の前身機があっとは(驚)、シティ3号って言うのですか!
まぁでもこのマシン、知る人ぞ知る「ハラハラ感」は絶妙でしたよね(笑)
赤に入った時のトキメキと、その後はパンクにビビりまくる(笑)・・・それまで中々入らなかったヤクモノに急に入りやすくなるのが何とも(笑)
またパンクした時の絶望感がねぇ~ BGMと光がサッと消え何事も無かったような盤面が悲しさを倍増!
確かに当時は大金が無くなるという事は無かったですね!
まぁ今のような展開の速いゲーム性のマシンはありませんでしたから、爆出しするのにも時間が掛かったという事ですかね。
・・・って、爆出しとか無いから分からないけど(笑)
ではまた、アジトに行ける日を楽しみにしております。
お身体にはくれぐれもお気を付けて(-人-)